KELUARGA PROSESOR INTEL® CORE™

MEMPERKENALKAN KELUARGA PROSESOR INTEL® CORE™
Dari para pembuat prosesor Pentium® klasik kini hadir komputasi yang lebih pintar dan lebih cepat dengan keluarga prosesor Intel® Core™. Entah Anda menggunakan PC untuk bekerja atau bermain, prosesor-prosesor yang pintar ini memiliki performa dan fitur yang cukup agar Anda bisa melakukan lebih banyak, dan lebih baik.
KECEPATAN SAAT ANDA MEMBUTUHKANNYA Intel® Turbo Boost Technology1 secara otomatis memberikan PC Anda kecepatan ekstra saat Anda membutuhkannya dan memberikan efisiensi energi bila tidak.

LAKUKAN LEBIH BANYAK, LEBIH CEPAT Bekerja lebih pintar. Intel® Hyper-Threading Technology2. membuat prosesor Anda mengerjakan beragam tugas secara bersamaan sehingga membuat lebih banyak hal bisa dilakukan.

PERFORMA VISUAL LUAR BIASA Terbangun ke dalam sejumlah model dalam keluarga prosesor Intel® Core™, Intel® HD Graphics3 memberikan performa visual luar biasa untuk image yang lebih tajam, warna yang lebih kaya, serta audio dan video yang lebih hidup.

Apa yang harus saya ketahui sebelum membeli sebuah PC? 
Pilih sebuah PC berdasarkan berbagai kebutuhan Anda sekarang, tapi tetap berjaga-jaga untuk penggunaan masa depan Anda. Pertama, ketahui PC macam apa yang Anda butuhkan. Sebuah PC desktop adalah pilihan standar, namun jika Anda perlu mobilitas, sebuah notebook yang bagus pun cukup masuk akal. Prosesor Anda harus cukup cepat untuk mengerjakan tugas-tugas mendasar, tapi dengan daya ekstra untuk tugas-tugas yang lebih menuntut. RAM membuat Anda bisa menjalankan berbagai program yang lebih besar dan lebih banyak pada sekali waktu, jadi untuk mendapatkan lebih banyak merupakan gagasan yang bagus. Akhirnya, dapatkan hard drive yang cukup besar untuk menyimpan seluruh file dan program yang Anda butuhkan.

Mengapa prosesor sangat penting?
 
Pikirkanlah prosesor sebagai otak PC Anda, yang mengkoordinasikan bagian-bagian lain untuk menjalankan seluruh aplikasi dan tugas yang diperlukan. Umumnya, semakin cepat prosesor Anda, semakin baik performa komputer Anda dan lebih banyak lagi hal yang dapat dikerjakan. Untuk penggunaan biasa, prosesor Intel® Pentium® klasik merupakan pilihan yang andal, bisa melakukan berbagai tugas sederhana dengan cukup cepat. Jika Anda mau melakukan hal yang bahkan lebih banyak, Keluarga Prosesor Intel® Core™ menawarkan performa yang tidak hanya lebih cepat, tapi juga lebih pintar. 

Prosesor mana yang tepat bagi Anda?
Mengetahui apa yang Anda inginkan dari PC akan membantu Anda memilih prosesor yang tepat. Berbagai aplikasi sederhana seperti word processing atau email tidak akan memerlukan banyak daya, namun memainkan berbagai game online atau mengedit foto dan video pasti akan memerlukannya. Jika Anda mau melakukan campuran dari semua ini, prosesor Intel® Core™ i3 atau 5 merupakan pilihan yang kuat, dengan cukup banyak kecepatan dan performa untuk hampir semua tugas yang ingin Anda lakukan.

PROSESOR INTEL® CORE™ i3 Prosesor Intel® Core™ i3 Nikmatilah performa responsif yang cepat untuk multitasking lebih pintar di tempat kerja, dan lebih
banyak kesenangan di rumah.

Direkomendasikan untuk:
Bermain Game 3D
Menonton film HD
Berbagi foto digital
Membuat musik Anda sendiri
Menjalankan sejumlah aplikasi tingkat lanjut bersamaan
Intel® Hyper-Threading Technology
Lakukan lebih banyak dalam waktu lebih singkat
Mainkah permainan 3D games, download film dan jalankan lebih banyak aplikasi tanpa perlu memperlambat. Intel® Hyper-Threading Technology membuat setiap prosesor core bekerja pada dua tugas pada waktu yang sama, sampai dengan 4 thread bekerja bersamaan.
Intel® HD Graphics
Menikmati film dan game dalam HD
Dengan Intel® HD Graphics terbangun, Anda dapat menikmati visual luar biasa dan audio dari game-game terkini serta film HD di PC Anda tanpa membutuhkan video card tambahan.
 
Saya harus mendapatkan desktop atau notebook?
Saat memilih antara PC desktop atau notebook, pertama-tama pikirkanlah: apakah Anda ingin melakukan komputasi Anda di satu tempat saja atau Anda ingin untuk berpindah-pindah? PC Desktop adalah kuda kerja yang andal, menawarkan performa tinggi dan nilai yang hebat, dengan begitu banyak opsi multimedia kaya yang bisa Anda tambahkan kemudian. Namun, notebook masa kini menampilkan prosesor yang kuat dan masa hidup baterai lebih lama, dan tidak memakan banyak tempat di tas Anda atau di meja dapur. Anda bisa menggunakannya di mana saja di rumah, kantor atau bahkan di luar ruangan. 
 
Prosesor yang berbeda untuk kebutuhan yang berbeda
Prosesor Anda memengaruhi seberapa cepat komputer bisa melakukan berbagai macam hal, dengan tugas-tugas sulit yang membutuhkan kecepatan lebih tinggi. Bermain game atau menonton video HD membutuhkan daya prosesing lebih banyak daripada tugas-tugas mendasar seperti menulis laporan atau bekerja pada spreadsheet. Jika Anda berencana untuk melakukan berbagai hal berbeda pada PC Anda, carilah prosesor multi-core seperti Intel® Core™i3, yang bisa melakukan tugas-tugas sehari-hari dengan baik, dengan performa yang cukup untuk game dan film HD juga.
 
PROSESOR INTEL® CORE™ i5 DENGAN TEKNOLOGI TURBO BOOST Prosesor Intel® Core™ i5 Dapatkan performa pintar untuk berbagai aplikasi sehari-hari dengan suatu dorongan kecepatan ekstra bahkan bisa mengatasi tugas-tugas yang lebih berat.

Direkomendasikan untuk:
Permainan game online & 3D yang ekstrem
Mengedit video HD
Mengkonversi video HD untuk peralatan mobile
Mengedit foto digital
Intel® Turbo Boost Technology
Ekstra Cepat untuk berbagai tugas yang menuntut
Cukup cepat untuk berbagai kebutuhan Anda sehari-hari, dan cukup pintar untuk melakukan lebih banyak lagi. Intel® Turbo Boost Technology mempercepat prosesor Anda sesuai kebutuhan, sehingga Anda dapat menyelesaikan berbagai tugas besar tanpa keterlambatan.
Intel® Hyper-Threading Technology
Lakukan lebih banyak dengan multitasking pintar
Untuk hari-hari yang sibuk, Intel® Hyper-Threading Technology membuat setiap core prosesor bekerja pada dua tugas secara bersamaan. Sampai dengan 4 thread bekerja secara bersamaan, Anda dapat surf web, upload foto dan download HD video sekaligus secara bersamaan.
Intel® HD Graphics
Siap untuk HD
Intel® HD Graphics terbangun menyampaikan image yang lebih tajam, warna yang lebih kaya, dan audio yang hebat tanpa perlu sebuah kartu video tambahan. Punya HD video camera? Anda dapat mengedit video barumu untuk kualitas definisi tinggi yang renyah serta layak untuk berbagi dengan teman-teman.
 
Apa yang membuat sebuah komputer cocok untuk segala tujuan?
Suatu komputer untuk segala tujuan harus bisa membuat Anda melakukan semua tugas-tugas kerja Anda, dan menyediakan cukup performa untuk berbagai hal lain yang mungkin ingin Anda lakukan seperti bermain game, Internet surfing, mengedit foto atau menonton film. Carilah sebuah komputer dengan prosesor yang cepat, seperti prosesor Intel® Core™ i5, yang bisa melakukan semua hal ini dengan baik. Juga pastikanlah Anda memiliki cukup RAM dan hard drive yang cukup besar untuk menyimpan semua file dan program Anda.
 
Bagaimana kalau saya butuh performa lebih tinggi untuk berbagai pekerjaan yang lebih besar?
Aplikasi-aplikasi yang menuntut selalu membutuhkan prosesor yang lebih cepat agar Anda menghemat waktu. Prosesor Intel® Core™ i5 hebat dalam menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan, membuatnya ideal untuk tugas-tugas Anda sehari-hari. Dari menjalankan berbagai aplikasi home dan office untuk software desain dan video yang menuntut, prosesor ini memiliki cukup kecepatan untuk membantu PC Anda melakukan apa pun yang mungkin Anda butuhkan. 
 
PROSESOR INTEL® CORE™ i7 Prosesor Intel® Core™ i7 Dapatkan performa pintar berperingkat paling tinggi untuk multitasking dan multimedia. Mengapa membatasi diri Anda?

Direkomendasikan untuk:
Menjalankan aplikasi tingkat tinggi (CAD-CAM)
Permainan game online & 3D yang ekstrem
Mengedit video HD
Mengedit foto digital
Intel® Turbo Boost Technology
Lebih cepat saat Anda membutuhkannya
Intel® Turbo Boost Technology memberikan prosesor Anda suatu dorongan kecepatan saat dibutuhkan, sehingga Anda dapat men-download HD video sementara memainkan permainan 3D terkini tanpa adanya kelambatan.
Intel® Hyper-Threading Technology
Lebih pintar saat diperhitungkan
Memainkan game mutakhir, mengedit video, dan menjalankan lebih banyak aplikasi lagi tanpa memperlambat. Intel® Hyper-Threading Technology membuat setiap core bekerja pada dua tugas sekaligus, sampai dengan sebanyak 8 thread bekerja secara bersamaan. 
 
Apakah prosesor sepenting kartu grafis?
 
Prosesor Anda mengeset batasan apa yang PC Anda dapat lakukan, dan ini termasuk grafis. Kecepatan prosesor Anda dapat memengaruhi kualitas grafis dalam permainan Anda serta kemampuan tanggapnya, membuatnya dapat berjalan lebih cepat atau lebih lambat. Bahkan dengan tambahan sebuah kartu grafis, prosesor yang lambat akan menyampaikan pengalaman bermain game yang tidak memuaskan. Dengan kecepatan beroperasi yang lebih tinggi, prosesor-prosesor Intel® Core™ i7 dan i7 Extreme Edition dapat menyampaikan pengalaman bermain game terbaik bahkan untuk sejumlah game paling menuntut yang ada sekarang
 
Apa yang harus Anda cari pada sebuah PC gaming?
Berbagai game mutakhir yang ada saat ini membutuhkan hardware dengan performa lebih tinggi untuk bisa berjalan dengan baik. Sebuah prosesor cepat seperti prosesor Intel® Core™ i7 Extreme Edition merupakan kunci untuk pengalaman bermain game yang lancar. Carilah yang memiliki high speed rating (GHz) dan multiple core sehingga bisa melakukan lebih banyak hal pada waktu yang sama. RAM membuat PC Anda menjalankan berbagai aplikasi yang lebih besar dan lebih banyak secara bersamaan, jadi maksimalkan hal ini jika Anda bisa. Akhirnya, banyak dari game terkini memerlukan ruang storage yang cukup besar, jadi pastikanlah hard drive Anda cukup besar untuk semua file Anda.

Read Users' Comments (0)

Sistem Komunikasi Data

Komunikasi Data
Merupakan suatu bagian dari ilmu komunikasi yang mengkhususkan diri pada penyampaian informasi melalui media elektronika dengan bantuan komputer secara akurat dengan kehandalan yang tinggi.
Data
Kenyataan / fakta penting yang tercatat / terekam yang dapat diproses / diinterprestasikanoleh komputer / manusia sehingga menghasilkan arti yang bermacam – macam.
Informasi
Sekumpulan data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga mempunyai arti dan makna tertentu.
Komponen dasar didalam suatu sistem komunikasi data :

  1. Pemancar (TX) : pengubah dari data digital ke bentuk sinyal
  2. Media (Saluran) Komunikasi : saluran transmisi
  3. Penerima (RX) : pengubah dari sinyal ke data digital
  4. Informasi
Penyampaian Komunikasi Data berdasarkan jumlah entitas yang terlibat :
  1. Point to Multipoint (Broadcast)
  2. Point to Point
Penyampaian Komunikasi Data berdasarkan aliran data :
  1. Simplex : searah
  2. Half duplex : 2 arah bergantian
  3. Full duplex : 2 arah serentak
Manfaat Komunikasi Data :
  1. Time Sharing
  2. Data Sharing
  3. Program Sharing
  4. Equipment Sharing
Faktor faktor yang perlu diperhatikan dalam Komunikasi Data :
  1. Effisiensi dalam transmisi data
  2. Reliabilitas data yang tinggi, hal ini tergantung dari :
    - Kualitas saluran transmisi
    - Sistem Error Detection / Error Correction yang digunakan
  3. Pemilihan perangkat komunikasi yang optimal
  4. Standarisasi yang digunakan
  5. Penggunaan sistem pendukung yang memadai
Bentuk aplikasi dasar dari sistem Komunikasi Data :
  1. Remote Job Entry : host terhubung dengan terminal melalui media transmisi
  2. Data Acquisition : semua terminal mengirimkan data ke host
  3. Inquiry and Respons : terminal mengirimkan data ke host, host mengirimkan data hasil proses
  4. Storage and Retrieval : setiap terminal dapat mengirimkan data dan instruksi perubahan data di database
  5. Time Sharing
  6. Real Time
Parameter Komunikasi Data :
  1. TRIB : jumlah data dalam bentuk bit-bit data yang dapat dikirimkan persatuan waktu secara serentak melalui suatu media
  2. Bandwith : jumlah data dalam bentuk bit-bit data yang dapat dikirimkan persatuan waktu secara optimal melalui suatu media
  3. Channel Throughput : jumlah data dalam bentuk bit-bit data yang dapat dikirimkan persatuan waktu secara maksimal berdasarkan kapasitas fisik media
  4. Channel Transfer Delay : jarak waktu pengiriman data antara paket data satu ke paket data yang lain
  5. Channel Establishment Time : kesiapan dari sistem keseluruhan untuk dapat melakukan transmisi data

Read Users' Comments (0)

Pengertian TCP/IP

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.
TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :
  1. IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.
  2. TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.
  3. Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.
Protokol (komputer)
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi didalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metoda “jabat-tangan” (handshaking).
  • Negosiasi berbagai masam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.
Alamat IP
Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua, yakni:
Perbandingan Alamat IPv6 dan IPv4
berikut menjelaskan perbandingan karakteristik antara alamat IP versi 4 dan alamat IP versi 6.
Kriteria
Panjang alamat
32 bit
128 bit
Jumlah total host (teoritis)
232=±4 miliar host
2128
Menggunakan kelas alamat
Ya, kelas A, B, C, D, dan E.
Belakangan tidak digunakan lagi, mengingat telah tidak relevan dengan perkembangan jaringan Internet yang pesat.
Tidak
Alamat multicast
Kelas D, yaitu 224.0.0.0/4
Alamat multicast IPv6, yaitu FF00:/8
Alamat broadcast
Tidak ada
Alamat yang belum ditentukan
0.0.0.0
::
Alamat loopback
127.0.0.1
::1
Alamat IP publik
Alamat IP publik IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet (IANA)
Alamat IPv6 unicast global
Alamat IP pribadi
Alamat IP pribadi IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet
Alamat IPv6 unicast site-local (FEC0::/48)
Konfigurasi alamat otomatis
Ya (APIPA)
Alamat IPv6 unicast link-local (FE80::/64)
Representasi tekstual
Dotted decimal format notation
Colon hexadecimal format notation
Fungsi Prefiks
Subnet mask atau panjang prefiks
Panjang prefiks
Resolusi alamat DNS
A Resource Record (Single A)
AAAA Resource Record (Quad A)

Read Users' Comments (0)

Prinsip komunikasi data

e.mIRC.
mIRC berfungsi untuk komunikasi jaringan yang kuas, seperti internet. Dengan mIRC dapat berhubungan dengan user yang ada di negara lain.

Komunikasi Data Antar Komputer Dalam LAN.
Komputer dengan sistem jaringan LAN dapat melakukan komunikasi dengan menggunakan media Komunikasi NetMeeting atau Winpopup, anda dapat berkirim file dan berikirm pesan. Atau dengan cara lain yaitu menggunakan window explore, yang terlebih dahulu file yang akan ditransfer harus di sharing untuk supaya bisa ditransfer.

Read Users' Comments (0)

Konsep dan prinsip-prinsip data jaringan switch

Bursa (switching) komunikasi kedua ujung transmisi informasi sesuai dengan kebutuhan peralatan dengan metode manual atau otomatis untuk mengirimkan informasi yang akan dikirim untuk memenuhi persyaratan teknologi tepat disebut rute. Generalized switch (saklar) adalah sistem komunikasi lengkap dalam pertukaran informasi perangkat diaktifkan.

Dalam sistem jaringan komputer, konsep pertukaran ini ditawarkan untuk memperbaiki pola-pola kerja berbagi. Sebelumnya, kami telah memperkenalkan hub adalah peralatan bersama HUB, HUB sendiri tidak bisa mengidentifikasi alamat tujuan, ketika LAN yang sama host A ke host B transmisi data, paket data ke HUB untuk arsitektur jaringan didasarkan pada metode siaran dikirimkan oleh terminal masing-masing melalui header otentikasi untuk informasi alamat untuk menentukan apakah penerima. Dengan kata lain, dalam mode ini, saat yang sama jaringan hanya dapat mengirimkan kerangka komunikasi data, jika tumbukan harus mencoba lagi. Pendekatan ini adalah pembagian bandwidth jaringan.

Switch memiliki bus bandwidth tinggi dan switch fabric internal kembali. Beralih semua port sudah terpasang di bagian belakang bus ini, rangkaian kontrol sesudah penerimaan paket data, pelabuhan akan menemukan alamat memori pada tabel alamat untuk menentukan tujuan MAC (kartu jaringan alamat hardware) dari NIC (kartu jaringan) diartikulasikan di mana pelabuhan, paket melalui switch fabric internal dengan cepat ke port tujuan, tujuan jika ada MAC hanya disiarkan ke semua port, respon port yang diterima setelah tukar yang akan "belajar" alamat baru, dan meletakkannya ditambahkan ke MAC internal alamat tabel.

Switch juga dapat menggunakan jaringan "segmentasi", dengan menggunakan tabel alamat MAC, switch hanya memungkinkan jaringan lalu lintas yang diperlukan melalui saklar. Filtering dan forwarding melalui saklar, secara efektif dapat mengisolasi badai siaran, mengurangi kesalahan paket dan terjadi kesalahan paket, menghindari konflik berbagi.

Switch pada waktu yang sama dapat beberapa port pada transmisi data antara. Setiap port dapat dianggap sebagai segmen jaringan yang terpisah, menghubungkan peralatan jaringan di kanan sendiri semua bandwidth, tidak bersaing dengan perangkat lain menggunakan. Ketika node A mengirimkan data ke node D, node B secara bersamaan dapat mengirim data ke node C, dan bahwa kedua transfer berhak penuh bandwidth jaringan, semua memiliki hubungan virtual mereka sendiri. Jika digunakan di sini adalah Ethernet 10Mbps switch, maka waktu total sirkulasi saklar itu setara dengan 2 × 10Mbps = 20MBps, 10Mbps penggunaan bersama HUB, HUB tidak akan melebihi total sirkulasi 10Mbps.

Singkatnya, switch didasarkan pada alamat MAC untuk mengidentifikasi, untuk menyelesaikan paket dan fungsi jaringan paket perangkat ke depan. Beralih dapat "belajar" alamat MAC, dan menyimpannya dalam tabel alamat internal, kerangka data melalui asal-usul dan tujuan pertukaran sementara antara jalur penerima, kerangka data secara langsung dari sumber alamat ke alamat tujuan.

Read Users' Comments (0)

Model Komunikasi

Salah satu fokus dalam menggunakan LAN adalah masalah pengendalian atas banyak pemakai yang berbagi fasilitas. Dua cara telah dibuat – contention based control yang mencerminkan filosofi “ yang terdahulu dilayani  terdahulu “ dan token passing control yang lebih teratur.
Berbagai perangkat keras jaringan komputer telah mendorong pembuat peralatan tersebut untuk menetapkan arsitektur-arsitektur jaringan standar. IBM merintis dengan System Network Architecture (SNA), tetapi usaha menuju standar internasional berpuncak dalam model Open System Interconection (OSI).
Jaringan komputer sangat penting bagi perusahaan sehingga manajemen  jaringan yang baik yang didasarkan pada perancangan merupakan suatu keharusan. Manajer jaringan adalah elemen kunci dalam program ini.
Jaringan komputer membantu manajer dalam menghilangkan penghalang geografis dalam penggunaan komputer. Jaringan komputer membantu perusahaan dengan memungkinkan suatu strategi sentralisasi maupun disentralisasi pengambilan keputusan.
Bentuk yang paling umum dari komunikasi manusia adalah saat seseorang berbicara pada orang yang lain. Proses ini digambarkan dalam ganbar berikut ini.
img_01.gif
Diagram tersebut dinamakan model dasar komunikasi, dan dua elemen yang terpenting adalah pengirim dan penerima. Saat seseorang berbicara pada orang yang lain, pengirim menggunakan otak dan suaranya sebagai pembuat kode (coder) untuk menempatkan komunikasi itu  atau pesan  menjadi bentuk yang dapat dikirimkan. Pesan harus bergerak melalui sejenis jalur, yang dinamakan saluran (channel) untuk mencapai penerima. Pesan verbal yang dikomunikasikan dalam percakapan tatap muka bergerak dalam bentuk gelombang suara melalui udara. Saat pesan mencapai penerima, pesan tersebut harus diuraikan kodenya (decoded). Telinga dan otak penerima berfungsi sebagai pengurai kode (decoder).

Read Users' Comments (0)

Model Komunikasi Menurut Para Ahli

FUNGSI DAN MANFAAT MODEL

Gordon Wiseman dan Larry Barker, mengemukakan bahwa model kamunikasi mempunyai tiga fungsi :

1. Melukiskan proses komunikasi,

2. Menunjukkan hubungan visual,

3. Membantu dalam menemukan dan memperbaiki kemacetan komunikasi.

Deutsch menyebutkan bahwa model itu mempunyai empat fungsi :

1. Mengorganisasikan (kemiripan data dan hubungan) yang tadinya tidak teramati,

2. Heuristik (menunjukkan fakta-fakta dan metode baru yang tidak diketahui),

3. Prediktif, memungkinkan peramalan dari sekedar tipe ya atau tidak hingga kuantitatif yang berkenaan dengan kapan dan seberapa banyak,

4. Pengukuran, mengukur fenomena yang diprediksi,

MODEL-MODEL KOMUNIKASI : SUATU PERKENALAN

Sejauh ini terdapat anyak sekali model komunikasi yang telah dibuat pakar komunikasi. Maka disini kita “hanya” akan membahas sebagian kecil saja dari sekian banyak model komunikasi tersebut :

v Model S – R

Model stimulus – respons (S-R) adalah model komunikasi paling dasar. Model ini dipengaruhi oleh disiplin psikologi behavioristik.

Model ini menunjukkan bahwa komunikasi itu sebagai suatu proses “aksi-reaksi” yang sangat sederhana. Jadi model ini mengasumsikan bahwa kata-kata verbal, isyarat nonverbal, gambar dan tindakan tertentu akan merangsang orang lain untuk memberikan respon dengan cara tertentu. Pertukaran informasi ini bersifat timbal balik dan mempunyai banyak efek dan setiap efek dapat mengubah tindakan komunikasi.

Contoh : Anda menyukai seseorang, lalu anda melihat dan memperhatikan wajahnya sambil senyum-senyum. Ternyata orang tersebut malah menutup wajahnya dengan buku atau malah teriak “apa liat-liat, nantang ya?” lalu anda kecewa dan dalam pikiran anda merasa cintanya bertepuk sebelah tangan dan anda ingin bunuh dia.

v Model Aristoteles

Model ini adalah model komunikasi yang paling klasik, yang sering juga disebut model retoris. Model ini sering disebut sebagai seni berpidato.

Menurut Aristoteles, persuasi dapat dicapai oleh siapa anda (etos-kererpercayaan anda), argumen anda (logos-logika dalam emosi khalayak). Dengan kata lain, faktor-faktor yang memainkan peran dalam menentukan efek persuatif suatu pidato meliputi isi pidato, susunannya, dan cara penyampainnya.

Salah satu kelemahan model ini adalah bahwa komunikasi dianggap sebagai fenomena yang statis.

v Model Lasswell

Model ini berupa ungkapan verbal, yaitu :

Who

Says What

In Which Channel

To Whom

With What Effect

Lasswell mengemukakan tiga fungsi komunikasi yaitu :

1. Pengawasan Lingkungan – yang mengingatkan anggota-anggota masyarakat akan bahaya dan peluang dalam lingkungan.

2. Korelasi berbagai bagian terpisah dalam masyarakat yang merespon lingkungan,

3. Transmisi warisan sosial dari suatu generasi ke generasi lainnya.

Akan tetapi model ini dikritik karena model ini mengisyaratkan kehadiran komunikator dan pesan yang bertujuan. Model ini juga terlalu menyederhanakan masalah.

v Model Shannon dan Weaver

Model yang sering disebut model matematis atau model teori informasi. Model itu melukiskan suatu sumber yang menyandi atau menyiptakan pesan dan menyampaikannya melalui suatu saluran kepada seorang penerima.

Konsep penting Shannon dan Weaver adalah :

Gangguan (noise), Setiap rangsangan tambahan dan tidak dikendaki yang dapat mengganggu kecermatan pesan yang disampaikan.

Konsep lain yang ikut andil adalah entropi dan redundasi serta keseimbangan yang diperlukan diantara keduanya untuk menghasilkan komunikasi yang efisien dan dapat mengatasi gangguan dalam saluran.

Sayangnya, model ini juga memberikan gambaran yang parsial, komunikasi dipandang sebagai fenomena satu arah.

v Model Newcomb

Komunikasi adalah suatu cara yang lazim dan efektif yang memungkinkan orang orang mengorientasikan diri terhadap lingkungan mereka. Ini adalah model tindakan komunikatif dua orang yang disengaja.

Model ini mengisyaratkan bahwa setiap sistem ditandai oleh suatu keseimbangan atau simetri,karena ketidakkeseimbangan atau kekurangan simetri secara psikologis tidak menyenangkan dan menimbulkan tekanan internal untuk memulihkan keseimbangan.

v Model Westley dan Maclean

Menurut pakar ini, perbedaan dalam umpan balik inilah yang membedakan komunikasi antarpribadi dengan komunikasi massa. Umpan balik dari penerima bersifat segera dalam komunikasi antarpribadi, dalam komunikasi massa bersifat minimal atau tertunda. Sumber dalam komunikasi antar pribadi dapat langsung memanfaatkan umpan balik dari penerima sedangkan dalam komunikasi massa sumber misalnya penceramah agama, calon presiden yang berdebat dalam rangka kampanye politik.

Konsep pentingnya adalah Umpan balik, Perbedaan dan kemiripan komunikasi antarpribadidengan komunikasi massa. Pesan ini juga membedakan pesan yang bertujuan dan pesan yang tidak bertujuan.

v Model Gerbner

Model verbal Gerbner adalah :

1. Seseorang ( sumber, komunikator )

2. Mempersepsi suatu kejadian

3. Dan bereaksi

4. Dalam suatu situasi

5. Melalui suatu alat

6. Untuk menyediakan materi

7. Dalam suatu bentuk

8. Dan konteks

9. Yang mengandung isi

10. Yang mempunyai suatu konsekuensi

v Model Berlo

Menurut model Berlo, sumber dan penerima pesan dipengaruhi oleh faktor :

1. Keterampilan komunikasi

2. Sikap

3. Pengetahuan

4. Sistem sosial

5. Budaya

Salah satu kelebihan model ini adalah model ini tidak terbatas pada komunikasi publik atau komunikasi massa, namun juga komunikasi antarpribadi dan berbagai bentuk komunikasi tertulis. Model ini bersifat heuristik (merangsang penelitian).

v Model DeFleur

Source dan Transmitter adalah dua fase yang berbeda yang dilakukan seseorang, fungsi receiver dalam model ini adalah menerima informasi dan menyandi baliknya mengubah peristiwa fisik informasi menjadi pesan.

Menurut DeFleur komunikasi adalah terjadi lewat suatu operasi perangkat komponen dalam suatu sistem teoretis, yang konsekuensinya adalah isomorfisme diantara respons internal terhadap seperangkat simbol tertentu pada pihak pengirim dan penerima.

v Model Tubbs

Pesan dalam model ini dapat berupa pesan verbal, juga non verbal, bisa disengaja ataupun tidak disengaja. Salurannya adalah alat indera, terutama pendengaran, penglihatan dan perabaan.

Gangguan dalam model ini ada 2, gangguan teknis dan gangguan semantik. Gangguan teknis adalah faktor yang menyebabkan si penerima merasakan suatu perubahan dalam informasi atau rangsangan yang tiba, misalnya kegaduhan. Ganguan semiatik adalah pemberian makna yang berbeda atas lambang yang disampaikan pengirim.

v Model Gudykunst dan Kim

Merupakan model antar budaya, yakni komunikasi antara budaya yang berlainan, atau komunikasi dengan orang asing.

Menurut Gudykunst dan Kim, penyandian pesan dan penyandian balik pesan merupakan suatu proses interaktif yang dipengaruhi oleh filter-filter konseptual yang dikategprikan menjadi faktor-faktor budaya, sosial budaya, psikobudaya, dan faktor lingkungan.

v Model Interaksional

Para peserta komunikasi menurut model interaksional adalah orang-orang yang mengembangkan potensi manusiawinya melalui interaksi sosial, tepatnya melalui apa yang disebut pengambilan peran orang lain. Diri berkembang lewat interaksi dengan orang lain, dimulai dengan orang terdekatnya seperti keluarga dalam suatu tahap yang disebut tahap permainan dan terus berlanjut hingga kelingkungan luas dalam suatu tahap yang disebut tahap pertandingan.

Read Users' Comments (1)komentar

Pengertian Website, Web Hosting dan Domain Name

Dalam mencari informasi dari internet, pengguna akan menuju ke sebuah alamat unik internet (misal: www.namawebsite.com) yang disebut nama domain (Domain Name/URL – Uniform Resource Locator) dan menemukan informasi berbentuk teks, gambar diam atau bergerak, animasi bergerak, suara ataupun video dalam sebuah media, yang disebut dengan website atau situs. Website ini dibuka melalui sebuah program penjelajah (Browser) yang berada di sebuah komputer. Program penjelajah yang bisa digunakan dalam komputer diantaranya: IE (Internet Explorer), Mozilla, Firefox, Netscape, Opera .

A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.baliorange.net
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
2. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.
3. Bahasa Program (Scripts Program).
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
4. Desain website.
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.
Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.
5. Program transfer data ke pusat data.
Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.
6. Publikasi website.
Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

C. PEMELIHARAAN WEBSITE.
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

D. PERPANJANGAN MASA SEWA DOMAIN NAME DAN WEB HOSTING.
Perlu dipahami bahwa domain name dan web hosting berstatus sewa. Selama kedua hal itu dibayarkan masa sewa perpanjangannya, maka Anda berhak untuk memilikinya dan mempergunakannya. Banyak terjadi kasus kelupaan dalam memperpanjang masa sewanya, atau sulit untuk menghubungi pihak ketiga (web designer) sebagai perantara pendaftaran awal, maka akan berakibat fatal. Anda akan kehilangan domain name sebagai identitas dalam dunia internet. Pastikan Anda mengingat untuk memperpanjang masa sewanya. Arti penting domain name perlu Anda pahami.

Read Users' Comments (0)

Lima alasan menggunakan Joomla

Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 2005, Joomla semakin berkembang dan telah menjadi pilihan utama para pengembang website berbasis CMS. Banyaknya kemudahan yang diperoleh dengan menggunakan CMS, menarik para pengembang Website untuk berbondong-bondong menggunakan produk-produk berbasis CMS, dan Joomla! merupakan pilihan utama karena beberapa alasan. Lima di antara alasan tersebut, yaitu:

  1. Joomla tidak hanya Gratis tapi juga Open Source. Satu kelebihan Joomla yang paling menonjol dan menarik banyak orang untuk menggunakannya adalah karena Joomla tersedia gratis untuk siapa saja, untuk keperluan pribadi ataupun komersial. Tidak hanya gratis apabila tidak puas dengan tampilan standar, dengan sifatnya yang Open Source, siapapun diperbolehkan 'mengutak-atik' source code Joomla sehingga menghasilkan website yang benar-benar sesuai kebutuhan dan berbeda dengan website-website Joomla lainnya.
  2. Menu-menu di website dapat dibuat secara Real Time. Siapapun sepakat bahwa menu merupakan faktor terpenting pada sebuah website. Dengan menu, setiap pengunjung website akan tau kemana harus 'melangkah' di dalam website untuk mendapatkan informasi yang diinginkannya. Pada kebanyakan CMS lainnya, pembuatan menu menjadi masalah yang menyulitkan. Mungkin mudah pada saat awal membuat menu, tetapi akan menjadi mimpi buruk ketika harus memperbarui ratusan halaman website hanya untuk membuat sedikit perubahan dalam sistem menu. Masalah tersebut tidak akan pernah terjadi dengan menggunakan Joomla, cukup melakukan sedikit perubahan pada menu maka semua yang terkait akan langsung menyesuaikannya.. saat itu juga.. real time.
  3. Ribuan template dan ekstensi tambahan yang siap pakai. Selain gratis dan open source, ketersediaan ribuan template dan ekstensi yang siap pakai merupakan salah satu alasan penting lainnya yang membuat orang tertarik pada Joomla. Jarang ada software CMS yang tersedia lengkap dengan modul-modul tambahan seperti halnya Joomla. Dengan tim yang berdedikasi untuk mengembangkan Joomla yang terdiri dari ribuan pengembang di seluruh belahan dunia, ribuan template, plug-in, modul, component, dan bahasa telah tersedia dan siap untuk di-download oleh siapa saja. Kebanyakan dari template dan ekstensi tersebut disediakan gratis, kalaupun ada yang bersifat komersial biasanya dijual dengan harga yang lebih murah dibandingkan paket-paket komersial lainnya.
  4. Control Panel Joomla salah satu yang terbaik. Sekuat apapun sebuah produk CMS, tidak akan ada artinya apabila menyulitkan admin untuk melakukan pengelolaan website. Joomla menyediakan fasilitas pengelolaan website yang lengkap di ruang admin, mulai dari tampilan yang user friendly, kemudahan mencari fasilitas yang diinginkan, tersedianya bantuan interaktif apabila ditemukan kesulitan, dan tentu saja kelengkapan fasilitas seperti pengelolaan user, pembuatan menu, pengaturan tampilan, dan banyak lagi lainnya.
  5. Dukungan dari jutaan pengguna Joomla di seluruh dunia. Pengguna Joomla adalah salah satu yang terbesar saat ini, ini berarti bahwa dukungan terhadap pengembangan website Joomla akan mudah ditemukan dimanapun. Apabila Anda mengalami kesulitan dalam mengelola website Joomla maka telah tersedia banyak forum komunitas Joomla, saran dan masukan gratis dari para pengguna Joomla, update Joomla (bug fixes), tempate dan source gratis lainnya. Semua tersedia setiap saat dan masalah yang dialamipun akan dapat terpecahkan.

Read Users' Comments (0)

Prinsip Kerja Sistem Kerja Jaringan Komputer

Pengenalan Dasar Tentang Jaringan 
Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data, diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun sebaliknya.

Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu sender (pengirim data informasi), protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi), media transmisi (medium transfer data), dan receiver (penerima data informasi).

Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.

Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah informasi data.
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
   
- Jaringan terpusat
     
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer
      klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber 
      informasi/data yang berasal dari satu komputer server

  
- Jaringan terdistribusi  
    
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
     beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient
     membentuk sistem jaringan tertentu.
 
 

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
   
- Jaringan LAN
     
Jaringan LANmerupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer
      atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 
      1 warnet.

   
- Jaringan MAN
     
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah
      setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, 
      serta jaringan relay beberapa ISP internet.

   
- Jaringan WAN
     
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan
      PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo,
      Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses 
    data.
    
- Jaringan Client-Server
     
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan
      komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server
      maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software 
      jaringan pada protokolnya.Komputer client sebagai perantara untuk 
      dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer
      server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

   
-Jaringan Peer-to-peer
    
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server
     karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun
     penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai
     client sekaligus sebagai server.
 

4. Berdasarkan media transmisi data
  
- Jaringan Berkabel (Wired Network)
    
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan 
     komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel
     jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik
     antar komputer jaringan.

  
- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
    
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.
     Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar 
     komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan
     mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.


Internet Adalah Ladang Sebagai Promosi Bisnis

Pemanfaatan internet ternyata tidak hanya sebagai sumber informasi, tetapi juga memiliki berbagai manfaat lainnya yang mungkin belum banyak orang yang mengetahuinya. Rata-rata kebanyakan orang di Indonesia menggunakan internet hanya untuk sekedar mencari informasi dan berkomunikasi dengan email atau chatting.

Internet juga memiliki manfaat besar sebagai peluang bisnis dan usaha, sebagai contoh anda yang memiliki sebuah toko buku dapat menjual buku-buku anda tersebut di internet, keuntungan yang dapatkan bahkan bisa 2 bahkan 10 kali lipat dibanding jika anda menjual produk secara offline karena produk yang akan anda jual mencakup seluruh dunia dan bisa dilakukan dengan mudah dan cepat.

Memasarkan produk melalui internet juga tidak membutuhkan modal yang besar bahkan jauh lebih kecil dibanding jika anda membangun sebuah toko atau gedung. Sudah banyak orang-orang yang beralih menjual produk mereka melalui internet karena menurut mereka keuntungan yang diperoleh akan jauh lebih besar.

Di internet juga banyak terdapat berbagai jenis peluang investasi yang cukup menjanjikan. Rata-rata keuntungan yang kita peroleh dengan berinvestasi di suatu perusahaan melalui internet adalah 25% – 40% setiap bulannya dengan masa kontrak bervariasi. Berinvestasi melalui internet tentu memiliki resiko yang sangat besar karena suatu saat suatu perusahaan tempat kita berinvestasi dapat saja bangkrut.

Dengan melakukan pemasaran atau promosi melalui internet, produk kita bisa dilihat oleh puluhan ribu bahkan ratusan ribu orang setiap bulannya yang berasal dari berbagai kota dan negara berbeda.


Hacker VS Cracker ??
Mungkin anda sudah sering mendengar istilah Hacker & Cracker. Namun, apa yang dimaksud Hacker & Cracker ? Lalu apa perbedaannya ?

Perkembangan teknologi yang semakin pesat semakin meningkatnya tingkat kriminalitas yang dilakukan oleh penjahat lewat internet. Seorang penjahat internet tidak tanggung-tanggung menguras habis uang suatu perusahaan hanya dalam hitungan menit melalui internet.

Lalu, Siapa Penjahat Internet Tersebut ?

Penjahat tersebut disebut dengan istilah “Cracker”. Cracker adalah musuh besar bagi Hacker karena mereka memiliki tujuan yang berkebalikan. Cracker memiliki tujuan untuk merusak komputer korban melalui internet sedangkan hacker memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.

Sudah banyak perusahaan-perusahaan besar yang telah meminta bantuan para hacker untuk memproteksi sistem keamanan komputer perusahaan, beberapa perusahaan besar tersebut adalah Google, Yahoo, Microsoft, dan berbagai perusahaan lainnya

Read Users' Comments (1)komentar